initial
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commit
01b214f53b
17
Makefile
Normal file
17
Makefile
Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
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CC=gcc
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||||
CFLAG= -O -g -o
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||||
objects=main.o\
|
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playfield.o\
|
||||
input_output.o
|
||||
|
||||
all:main
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||||
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||||
%.o:%.c
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||||
$(CC) -c $(CFLAG) $@ $<
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||||
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||||
main: clean $(objects)
|
||||
$(CC) $(objects) $(CFLAG) main
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm $(objects) || true
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21
conf.h
Normal file
21
conf.h
Normal file
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@ -0,0 +1,21 @@
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|||
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||||
#ifndef __conf__h_
|
||||
#define __conf__h_
|
||||
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||||
#define WIDTH 50
|
||||
#define LINES 20
|
||||
|
||||
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||||
#define KEY_DEFAULT '_'
|
||||
#define KEY_RIGHT 'd'
|
||||
#define KEY_LEFT 'a'
|
||||
#define KEY_EXIT 'q'
|
||||
#define CHAR_ME '#'
|
||||
#define CHAR_ENEMY '*'
|
||||
#define ESCAPE_RED "\033[31m"
|
||||
#define ESCAPE_GREEN "\033[32m"
|
||||
#define ESCAPE_RESET "\033[0m"
|
||||
|
||||
#define CHRS_TO_CLEAR_ESCAPE 7
|
||||
|
||||
#endif
|
71
input_output.c
Normal file
71
input_output.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
#include<stdio.h>
|
||||
#include<stdlib.h>
|
||||
#include<unistd.h>
|
||||
#include<sys/select.h>
|
||||
#include<signal.h>
|
||||
static volatile char EOF_received = 0;
|
||||
|
||||
#include "conf.h"
|
||||
void put_line(char * line)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
putc('|', stdout);
|
||||
for(i = 0; i < WIDTH; i++)
|
||||
{
|
||||
// FIXME: add colors
|
||||
if(line[i] == CHAR_ME)
|
||||
{
|
||||
printf(ESCAPE_GREEN);
|
||||
}
|
||||
if(line[i] == CHAR_ENEMY)
|
||||
{
|
||||
printf(ESCAPE_RED);
|
||||
}
|
||||
putc(line[i], stdout);
|
||||
if(line[i] == CHAR_ME || line[i] == CHAR_ENEMY)
|
||||
{
|
||||
printf(ESCAPE_RESET);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
putc('|', stdout);
|
||||
putc('\n', stdout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void clear_screen(void)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
// clear the screen
|
||||
for(i = 0; i < LINES + 3; i++)
|
||||
{
|
||||
for(j = 0; j < WIDTH + 3 + CHRS_TO_CLEAR_ESCAPE; j++)
|
||||
{
|
||||
putc('\b', stdout);
|
||||
}
|
||||
printf("\r\033[A");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
char kb_hit(void)
|
||||
{
|
||||
struct timeval tv = { 0L, 0L };
|
||||
fd_set fds;
|
||||
FD_ZERO(&fds);
|
||||
FD_SET(0, &fds);
|
||||
return select(1, &fds, NULL, NULL, &tv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
char get_last_key_or_default(void)
|
||||
{
|
||||
int key = KEY_DEFAULT;
|
||||
while(kb_hit())
|
||||
{
|
||||
key = getc(stdin);
|
||||
}
|
||||
if(key == EOF)
|
||||
{
|
||||
EOF_received = 1;
|
||||
}
|
||||
return key;
|
||||
}
|
16
input_output.h
Normal file
16
input_output.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
#ifndef __input_output_h_
|
||||
#define __input_output_h_
|
||||
#include<stdio.h>
|
||||
#include<stdlib.h>
|
||||
#include<unistd.h>
|
||||
#include<sys/select.h>
|
||||
#include<signal.h>
|
||||
|
||||
#include "conf.h"
|
||||
void put_line(char * line);
|
||||
void clear_screen(void);
|
||||
char kb_hit(void);
|
||||
char get_last_key_or_default(void);
|
||||
static volatile char EOF_received = 0;
|
||||
|
||||
#endif
|
148
main.c
Normal file
148
main.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
|||
#include<stdio.h>
|
||||
#include<stdlib.h>
|
||||
#include<unistd.h>
|
||||
#include<termios.h>
|
||||
#include <sys/select.h>
|
||||
#include<signal.h>
|
||||
|
||||
#include"input_output.h"
|
||||
#include"playfield.h"
|
||||
|
||||
|
||||
int difficulty = 200;
|
||||
static struct termios oldt, newt;
|
||||
char * playfield;
|
||||
char ** horizon;
|
||||
|
||||
static volatile char sigint_received = 0;
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// set up the terminal for our hacky game....
|
||||
|
||||
static struct termios oldt, newt;
|
||||
tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);
|
||||
newt = oldt;
|
||||
newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
|
||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);
|
||||
|
||||
// ok done
|
||||
|
||||
int pos = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
unsigned long long int score = 0;
|
||||
|
||||
char input = KEY_DEFAULT;
|
||||
int to_place = 0;
|
||||
printf("q: end; d: right; a: left\n\n\n");
|
||||
|
||||
while(input != KEY_EXIT && !(EOF_received || sigint_received))
|
||||
{
|
||||
horizon_drop_one_line(horizon);
|
||||
// clear both the cursor and
|
||||
// the last enemy
|
||||
playfield[pos] = ' ';
|
||||
horizon[0][to_place] = ' ';
|
||||
|
||||
if(input == KEY_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
pos++;
|
||||
if(pos >= WIDTH)
|
||||
{
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(input == KEY_LEFT)
|
||||
{
|
||||
pos--;
|
||||
if(pos < 0)
|
||||
{
|
||||
pos = WIDTH - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(input == KEY_EXIT)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
clear_screen();
|
||||
|
||||
print_horizon(horizon);
|
||||
|
||||
playfield[pos] = CHAR_ME;
|
||||
to_place = (random() & 0xff) % WIDTH;
|
||||
horizon[0][to_place] = CHAR_ENEMY;
|
||||
put_line(playfield);
|
||||
|
||||
if(horizon[LINES - 1][pos] == CHAR_ENEMY)
|
||||
{
|
||||
printf("GAME OVER!\nYour score was: %llu\n", score);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
usleep(difficulty * 1000);
|
||||
score++;
|
||||
|
||||
if(!(score % 50))
|
||||
{
|
||||
difficulty--;
|
||||
}
|
||||
if(score == 0)
|
||||
{
|
||||
printf("Congrats. You won the game.\nAnd you have absolutely no life.\nat all.\n");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("SCORE: %llu\n", score);
|
||||
|
||||
// check this to prevent blocking
|
||||
if(EOF_received || sigint_received)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
input = get_last_key_or_default();
|
||||
}
|
||||
|
||||
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __attribute__((cold)) handle_sigint(int signum)
|
||||
{
|
||||
sigint_received = 1;
|
||||
}
|
||||
void __attribute__((cold)) handle_sigterm(int signum)
|
||||
{
|
||||
printf("\n\nTERMINATED!\n");
|
||||
exit(1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Constructor: Add a sighandler for SIGINT and SIGTERM
|
||||
*/
|
||||
void __attribute__((constructor)) add_signal_handlers(void)
|
||||
{
|
||||
signal(SIGINT, handle_sigint);
|
||||
signal(SIGTERM, handle_sigterm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Destructor: Free memory
|
||||
*/
|
||||
void __attribute__((destructor)) clean(void)
|
||||
{
|
||||
free(playfield);
|
||||
delete_horizon(horizon);
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Constructor: create all the data we need
|
||||
*/
|
||||
void __attribute__((constructor)) build_playfield(void)
|
||||
{
|
||||
playfield = allocate_playfield(WIDTH);
|
||||
build_horizon(&horizon);
|
||||
}
|
||||
|
76
playfield.c
Normal file
76
playfield.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
#include<stdlib.h>
|
||||
#include<stdio.h>
|
||||
#include"conf.h"
|
||||
#include"input_output.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void build_horizon(char *** horizon)
|
||||
{
|
||||
char ** h = calloc(sizeof(char * ), LINES);
|
||||
int i, j;
|
||||
for(i = 0; i < LINES; i++)
|
||||
{
|
||||
h[i] = calloc(sizeof(char), WIDTH);
|
||||
for(j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
h[i][j] = ' ';
|
||||
}
|
||||
putc('\n', stdout); // make space for the game
|
||||
}
|
||||
*horizon = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void horizon_drop_one_line(char ** horizon)
|
||||
{
|
||||
|
||||
int i, j;
|
||||
for(i = LINES - 1; i >= 1; i--)
|
||||
{
|
||||
for(j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
{
|
||||
horizon[i][j] = horizon[i - 1][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void print_horizon(char ** horizon)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
putc('+', stdout);
|
||||
for(i = 0; i < WIDTH ; i++)
|
||||
{
|
||||
putc('-', stdout);
|
||||
}
|
||||
putc('+', stdout);
|
||||
putc('\n', stdout);
|
||||
|
||||
for(i = 0; i < LINES; i++)
|
||||
{
|
||||
put_line(horizon[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void delete_horizon(char ** horizon)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for(i = 0; i < LINES; i++)
|
||||
{
|
||||
free(horizon[i]);
|
||||
}
|
||||
free(horizon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
char * allocate_playfield(size_t width)
|
||||
{
|
||||
char * field = calloc(sizeof(char), width);
|
||||
|
||||
size_t i;
|
||||
for(i = 0; i < width; i++)
|
||||
{
|
||||
field[i] = ' ';
|
||||
}
|
||||
return field;
|
||||
}
|
||||
|
10
playfield.h
Normal file
10
playfield.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
#ifndef __playfield_h_
|
||||
#define __playfield_h_
|
||||
|
||||
void build_horizon(char *** horizon);
|
||||
void horizon_drop_one_line(char ** horizon);
|
||||
void print_horizon(char ** horizon);
|
||||
void delete_horizon(char ** horizon);
|
||||
char * allocate_playfield(size_t width);
|
||||
|
||||
#endif
|
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